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    <title>Aprender Flash CS4</title>
    <subTitle>con 100 ejercicios prácticos</subTitle>
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    <extent>213 páginas : ilustraciones ; 24 cm.</extent>
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  <tableOfContents>La interfaz del nuevo Flash CS4. -- La línea de tiempo. -- Adobe Bridge: el explorador de archivos. -- Formato vectorial y de mapa de bits. --Plantillas. -- El panel de herramientas. -- El relleno de una forma. -- Ubicación y solapamiento de formas. -- Líneas y trazos. -- Rectángulos y óvalos. -- Rectángulo simple y óvalo simple. -- Dibujar polígonos y estrellas. -- Dibujar con el lápiz y el pincel. Trazar rectas y curvas. -- Importar mapas de bits. Convertir imágenes en formas de flash. -- Suavizar y optimizar gráficos. -- Introducir textos estáticos. -- Redimensionar y orientar bloques de texto. -- Suavizar y separar texto. -- Introducir textos estáticos. -- Redimensionar y orientar bloques de texto. --Suavizar y separar texto. -- Borrar trazos y rellenos. -- Editar trazos con el bote de tinta. -- Pintar con el cubo de pintura. -- Personalizar colores. -- Crear y personalizar degradados. -- Las paletas y las muestras de color. -- Transformar rellenos. -- Seleccionar y agrupar formas. -- Desagrupar y separar. -- Transformar objetos. -- Suprimir, copiar y pegar objetos. -- Organizar objetos. -- Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula. -- Ajustar y alinear objetos. Crear capas y carpetas de capa. -- Eliminar y visualizar capas. -- Bloquear capas. --Visualizar la línea de tiempo. -- Crear símbolos gráficos. -- Trabajar con símbolos e instancias. -- Editar símbolos e instancias. -- Gestionar los elementos desde la biblioteca. -- Convertir símbolos en herramientas de diseño. -- Aplicar efectos con la herramienta Deco. -- Animar fotograma a fotograma. -- Establecer la velocidad de los fotogramas. Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo. Recurrir a las interpolaciones clásicas.</tableOfContents>
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