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CryEngine 3 game development : (Record no. 82425)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 01343nam a2200277 a 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 000082454
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control CO-BoSNA
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20260706152504.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 160812s2012^^^^xxk^^^^fr^^^^^001^0^eng^d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9781849692007
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen CO-BoSNA
Lengua de catalogación spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 794.8154
Número de ítem S474c
Número de edición 23
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Tracy, Sean
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título CryEngine 3 game development :
Resto del título discover how to use the CryEngine 3 free SDK, next-generation, real -time game development tool /
Mención de responsabilidad, etc. Sean Tracy, Paul Reindell.
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición Frist published
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Birmingham (Reino Unido) :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Packt publishing,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2012.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión vii, 323 páginas ;
Dimensiones 24 cm.
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Beginner's guide
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introducing the CryEngine 3 free SDK -- Breaking ground with sandbox -- Payable levels in no time -- I´m a scripter, not a coder -- C++ and compiling your own game code -- User interface and HUD creation with flash -- Creating assents for the CryEngine -- Creating real-time cutscenes and cinematic events -- Immersion through audio desing -- Preparing to share your content.
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Juegos con computador
Subdivisión general Programación
Fuente del encabezamiento o término Armarc
650 27 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Gráficos por computador
Fuente del encabezamiento o término Armarc
650 27 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Procesamiento de imágenes
Subdivisión general Técnicas digitales
Fuente del encabezamiento o término Armarc
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Reindell, Paul
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Estado de daño No para préstamo Colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de Orden Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo Tipo de ítem Koha
        General Boyacá/Tunja Boyacá/Tunja 12/08/2016 16359   794.8154 S474c 159305001355 09/01/2026 Ej. 1 09/01/2026 Libro

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