CryEngine 3 game development : (Record no. 82425)
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| 000 -LEADER | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 01343nam a2200277 a 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | 000082454 |
| 003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | CO-BoSNA |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20260706152504.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 160812s2012^^^^xxk^^^^fr^^^^^001^0^eng^d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
| Número Internacional Estándar del Libro | 9781849692007 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | CO-BoSNA |
| Lengua de catalogación | spa |
| 082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
| Número de clasificación | 794.8154 |
| Número de ítem | S474c |
| Número de edición | 23 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Tracy, Sean |
| 245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO | |
| Título | CryEngine 3 game development : |
| Resto del título | discover how to use the CryEngine 3 free SDK, next-generation, real -time game development tool / |
| Mención de responsabilidad, etc. | Sean Tracy, Paul Reindell. |
| 250 ## - MENCION DE EDICION | |
| Mención de edición | Frist published |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Birmingham (Reino Unido) : |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Packt publishing, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2012. |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | vii, 323 páginas ; |
| Dimensiones | 24 cm. |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE | |
| Mención de serie | Beginner's guide |
| 500 ## - NOTA GENERAL | |
| Nota general | Incluye índice |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | Introducing the CryEngine 3 free SDK -- Breaking ground with sandbox -- Payable levels in no time -- I´m a scripter, not a coder -- C++ and compiling your own game code -- User interface and HUD creation with flash -- Creating assents for the CryEngine -- Creating real-time cutscenes and cinematic events -- Immersion through audio desing -- Preparing to share your content. |
| 650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Juegos con computador |
| Subdivisión general | Programación |
| Fuente del encabezamiento o término | Armarc |
| 650 27 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Gráficos por computador |
| Fuente del encabezamiento o término | Armarc |
| 650 27 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Procesamiento de imágenes |
| Subdivisión general | Técnicas digitales |
| Fuente del encabezamiento o término | Armarc |
| 700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre de persona | Reindell, Paul |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) | |
| Tipo de ítem Koha | Libro |
| Estatus retirado | Estado de pérdida | Estado de daño | No para préstamo | Colección | Biblioteca de origen | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de Orden | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Visto por última vez | Copia número | Precio de reemplazo | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| General | Boyacá/Tunja | Boyacá/Tunja | 12/08/2016 | 16359 | 794.8154 S474c | 159305001355 | 09/01/2026 | Ej. 1 | 09/01/2026 | Libro |







