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AutoDesk maya 2009 : manual para usuarios / José Mauricio Flores.

By: Material type: TextTextLanguage: Spanish Publication details: Alfaomega Grupo Editor : México, D. F., c2009.Description: xxiv, 352 páginas : ilustraciones ; 23 cmISBN:
  • 9786077686927
Subject(s): DDC classification:
  • 006.6 F634a 23
Contents:
Descripción del ambiente de trabajo -- Manejo de la interfase -- Shelf -- Proyectos -- Cámaras -- Manipulación de objetos -- Los snaps -- Chanel, box, attribute editor y el historial -- Los objetos para modelar -- Herramientas para modelar -- Materiales -- Joints -- Seteo de personajes -- Skin (piel) -- Animación -- El graph editor -- Set driven key -- Animación de personajes -- Layer animation (capas de animación) -- Rendering -- Mental ray -- Configurar menús contextuales -- Organización de los menús por secciones
Item type: Libro
Holdings
Item type Home library Collection Call number Copy number Status Barcode
Libro Libro Caqueta/Tecnológico Amazonia General 006.6 F634a (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available 189516002857
Libro Libro Santander/Floridablanca General 006.6 F634a (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available 689225000137
Libro Libro Santander/Floridablanca General 006.6 F634a (Browse shelf(Opens below)) Ej. 2 Available 689225000138
Libro Libro Sucre/Innovación y Servicios General 006.696 F634a (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available 709542000786
Libro Libro Tolima/Comercio General 006.6 F634a (Browse shelf(Opens below)) Ej. 2 Available 733100004156
Libro Libro Tolima/Comercio General 006.6 F634a (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available 733100003866

Incluye índice analítico

Materiales adicionales en la Web

Descripción del ambiente de trabajo -- Manejo de la interfase -- Shelf -- Proyectos -- Cámaras -- Manipulación de objetos -- Los snaps -- Chanel, box, attribute editor y el historial -- Los objetos para modelar -- Herramientas para modelar -- Materiales -- Joints -- Seteo de personajes -- Skin (piel) -- Animación -- El graph editor -- Set driven key -- Animación de personajes -- Layer animation (capas de animación) -- Rendering -- Mental ray -- Configurar menús contextuales -- Organización de los menús por secciones

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